indienova.com/u/theworldtreeempire/blogread/7950
嗯,说实话还是没有做多少东西 一转眼时间过了贼多,然后帝国的工作效率还是贼慢,关于这两个月做的东西嘛,……之前制作的UI应该是技术比较渣的原因所以几乎全失效了,然后这段时间将会进行一部分修改2.制作进化系统,就是给树点技能之类的东西啦……你问我那么久为什么不做这个吗?
indienova.com/game/no-heroes-allowed-vr
ゆうしゃのくせになまいきだ りたーん, V!勇者のくせになまいきだR, V!……<“V! 勇者实在太嚣张 R”的过人之处尽在于此!>・欢迎无相关经验者!……・完全业绩制!所征服的大地全都是你的!・放声欢笑不绝于耳的欢乐职场
indienova.com/u/tnm20/blogread/27769
比较生硬的教程,一股脑的给玩家看,新玩家直接就傻眼了,不过仔细上手的话会发现很简单。……在一个场景战斗,横版过关方式,不过操作比较简单,左键A,右键放技能,欸手里赣,鬼刀一开看不见。……可以采药,可以去别人家家砸罐子,有一定几率采药遇到野怪,可能制作组想让游戏变数更大一点什么的,这个野怪的等级完全是随机的
indienova.com/u/ceasia/blogread/29781
《上古卷轴V:天际 周年纪念版》,根据B社官方此前在8月发布的预告,拥有《上古卷轴V:天际 特别版》的玩家可以在这一天免费获得包括钓鱼……《特别版》的问题尚能通过成熟的汉化补丁解决,周年版都是新内容,没有可用的补丁怎么办?……对于周年版这件事,我想在这里给大家提供一个更好的选择:坚守《特别版》本体
indienova.com/u/gadqq/blogread/29036
二、定价说完审核我们说定价,定价没有什么规定,我今天围绕三个点去讲:1、低于20-40还有用吗?……2、怎么衡量游戏要定多少钱?3、其他价格定在什么区间有什么区别?1、低于20-40还有用吗?……但有的时候开发者想定多少就定多少,也没关系,没有说必须有一定的规则
indienova.com/u/gadqq/blogread/29360
编者按 你知道游戏有哪些叙事方式吗?对于涌现型叙事,你又了解多少?……主要v 不确定性Ø 多结局Ø 混乱和随机性Ø 没有预计到的事件和意外主要v 多角色Ø 多角色创造叙事和系统上的深度……玩家给了遗腹子最好的教育。(玩家行为)IV. 遗腹子在16岁得了肺炎(概率事件)。V.
indienova.com/game/rebelstar-tactical-command
《叛星:战略指令(Rebelstar: Tactical Command)》是一款回合制策略游戏,属于……与 UFO: Enemy Unknown 不同,这款游戏没有建设、研发和资源管理等让人顾不过来的工作,……而在命中敌人或者哪怕是治疗队友之后,队员均可获得一定的经验,经验累积达到一定程度就可以升级各种属性,从而变得更强大
indienova.com/steam/game/1389020
没有陈词滥调的故事情节,没有过场动画,直接开玩。……没有陈词滥调的故事情节,没有过场动画,直接开玩。死,不要害怕死。……从来没有听说过,你只借用阵亡者的武器
indienova.com/game/finque
Finque 没有选择,只好听他的话。……“只要你站在什么东西上,就一定不会坠落”,眼说。……Finque 的能力 眼给了她 4 种能力。Finque 将使用这些能力找到出路,但她经常感到困惑
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.074 秒(地球人时间)